PSIxologiya

"Pokemonning asosiy jozibasi shundaki, ular hatto ish yoki maktabga sayohat kabi zerikarli va muntazam jarayonni diversifikatsiya qilish imkonini beradi: biz o'yinga umuman mos kelmaydigan narsani o'yinga aylantiramiz", deydi Natalya Bogacheva. Biz kiberpsixolog bilan oʻyinlashtirish, koʻp vazifalilik va kengaytirilgan reallik xususiyatlarini muhokama qilish uchun uchrashdik.

Kseniya Kiseleva: Bu yoz bizni Pokemon deyarli egallab oldi; mening hamkasblarim ularni tom ma'noda bizning tahririyatimizdagi Freydning karton figurasining yelkasidan ushlab olishdi. Buning nima yaxshi ekanligini va, ehtimol, bizni ogohlantirishi kerakligini tushunish uchun mutaxassislarga murojaat qilishga qaror qildik. Natalya, siz bizga bugungi yoshlarda, ayniqsa katta shaharlarda hayajon, yangi tajribalar yetishmasligini aytdingiz va bu Pokemon Go o'yiniga bunday kuchli qiziqish uyg'otgan sabablardan biri. Nima deb o'ylaysiz, bunday tajriba va his-tuyg'ularning etishmasligi qayerdan kelib chiqadi, qachonki, katta shaharda o'zingizni ko'ngil ochish va ko'ngil ochishning turli usullari mavjud bo'lsa kerak?

Natalya Bogacheva: Menimcha, Pokemon Go kabi kundalik hayotimizga kiritilgan o‘yinlar bilan, albatta, katta shaharda topish oson bo‘lgan ba’zi mashg‘ulotlarni solishtirish juda noto‘g‘ri. Konsertlar, hatto sport ham hayotimizda vaqt ajratadigan narsadir. Aksincha, ko'plab o'yinlar, jumladan, telefonlar uchun tasodifiy (tasodifiy so'zdan) o'yinlar doimiy ravishda o'ynashni talab qilmaydi. Siz ularni istalgan vaqtda kiritishingiz mumkin va o'yinning o'zi ham shunday.

O'ynash orqali biz qiziqarli tajribalarni, shu jumladan raqobatbardosh tajribalarni qo'shamiz va to'plashga bo'lgan ishtiyoqimizni anglaymiz.

Pokemonning asosiy jozibasi shundaki, ular sizga hatto ish yoki maktabga borish kabi oddiy va zerikarli ko'rinadigan tartibni ham diversifikatsiya qilishga imkon beradi, ya'ni biz o'yinga umuman mos kelmaydigan narsani o'yinga aylantiramiz. Non olish uchun do‘konga yetib borgunimizcha, 2-3 daqiqa o‘ynaymiz, deb o‘ylagan o‘yinlarimiz va ongli ravishda qiladigan ishimizni uzoq vaqt ajratgan holda solishtirish juda qiyin. Va bu shahar bo'ylab uzoqroq sayohatlarga aylanganda, biz o'ynashni boshlaganimizda rejalashtirmaydigan ko'proq yon jarayondir.

O'yinni o'ynash kabi hodisani ham eslashimiz mumkin: o'yin elementlarini kundalik kasbiy faoliyatga jalb qilish istagi, ish beruvchilar samaradorlikni oshirish uchun ish jarayoniga o'yin elementlarini kiritadilar. Pokemon Go - bu bizning kundalik hayotimizni o'yin qilishning namunasidir. Shuning uchun u juda ko'p e'tiborni tortadi ...

KK: U gamifikatsiya tendentsiyasiga tushib qolganmi?

N.B.: Bilasizmi, Pokemon Go gamifikatsiya namunasi emas, u hali ham mustaqil o‘yin. Bundan tashqari, mahsulot juda o'ziga xosdir, chunki biz qiziqarli tajribani qo'shamiz, shu jumladan raqobatbardosh va biz yig'ishga bo'lgan ishtiyoqimizni boshqa hech narsaga sarflay olmaydigan vaqt evaziga tushunamiz.

KK: Ya'ni, bizda qo'shimcha vaqt va boshqalar bilan parallel ravishda sodir bo'ladigan ba'zi tadbirlar bormi?

N.B.: Ha, zamonaviy avlod uchun, umuman olganda, bir vaqtning o'zida bir nechta ishni bajarish yoki ko'p vazifani bajarish istagi odatiy holdir. Bu ishlarni bajarish tezligini sezilarli darajada oshirishga olib kelmasligini hammamiz bilamiz. Biz bu ishlarni bajarish sifatiga ta'sir qilishini bilamiz, lekin biz hali ham buni qilishga harakat qilmoqdamiz, xususan, Pokemonni qo'lga olish ham ko'p vazifalarni bajarishga misoldir.

KK: Va biz haydab ketganimizda va non uchun yo'lda 5 daqiqa o'rniga bir soatga qo'shni o'rmonga boramizmi? Va biz ushbu oqim holatiga, optimal tajribaga kirganimizda, vaqtni unutib, biz butunlay sho'ng'ib ketgan jarayondan zavqlansak, buning xavfi bormi? Bir tomondan, bu yoqimli tajriba, lekin boshqa tomondan, bu juda jiddiy bo'lmagan yon harakatlar tufayli yuzaga keladi.

N.B.: Bu erda siz o'sha paytda nima jiddiy va keyin nima qilish kerakligi haqida uzoq vaqt davomida falsafiy bahslarga kirishishingiz mumkin, chunki, albatta, bularning barchasi "ishlash kerak", "o'qish kerak" ... Lekin biz qo'shimcha ravishda. , boshqa turli tadbirlarga ko'p vaqt sarflang. Oqim holatiga kelsak, haqiqatan ham bir qator mualliflar kompyuter o'yinlarini, xususan, Pokemon Go o'yinlarini o'ynashda oqim holatining paydo bo'lishini ushbu o'yinlarga qaramlik ehtimoli bilan bog'lashgan. Ammo bu erda, birinchi navbatda, oqimning o'zi to'liq tushunilmaganligini tushunishingiz kerak ...

KK: Va agar ijobiy tomonlari haqida gapiradigan bo'lsak? Keling, qaram bo'lib qolmaylik. Aniqki, ma'lum miqdordagi odamlar, siz aytganingizdek, kichik, giyohvandlikka moyil. Ammo Pokemon bilan mutlaqo sog'lom munosabatda bo'lsak, bu sevimli mashg'ulotda qanday ijobiy tomonlarni ko'rasiz?

N.B.: Pokemon Go kabi o'yinlar, odatda, kompyuter video o'yinlarida ayblanayotgan narsadan ham oshib ketadi: odamlarni kompyuterga zanjirband qilish va doimo bir joyda o'tirishga majburlash o'rniga uydan olib chiqish. Pokemonni ta'qib qilayotgan odamlar ko'proq harakat qila boshlaydilar va tez-tez tashqariga chiqishadi. Bu o'z-o'zidan ijobiy ta'sir ko'rsatadi.

Bunday o'yinning bir qismi sifatida siz boshqa o'yinchilar bilan uchrashishingiz mumkin va bu, boshqa narsalar qatori, yangi do'stliklarning paydo bo'lishiga olib keladi.

Pokemon Go kabi o'yinlar siz ishlatishingiz kerak bo'lgan juda ko'p ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Misol uchun, o'yin ob'ektlari haqiqiy diqqatga sazovor joylarga bog'langan va agar siz atrofga qarasangiz, shaharning o'zingiz yaxshi biladigan qismida ham ko'plab yangi narsalarni ko'rishingiz mumkin. Shaharning siz bilmagan qismini kashf qilish uchun asos borligini aytmasa ham bo'ladi. Siz qiziqarli binolarni ko'rishingiz, turli bog'larga tashrif buyurishingiz mumkin. Bu odamlar bilan muloqot qilish uchun ham sababdir: bunday o'yin doirasida siz boshqa o'yinchilar bilan uchrashishingiz mumkin va bu, boshqa narsalar qatorida, yangi do'stliklarning paydo bo'lishiga olib keladi.

Yozda, o'yin endigina, aytaylik, bizning mobil telefonlarimiz paydo bo'lganida, men shaxsan men bog'dagi o't ustida, xiyobonlarning bir joyida birga o'tirib, Pokemonni tutib o'tirgan ta'sirchan sonli odamlarni ko'rdim, chunki o'yinda bor. o'yinchilarni ma'lum bir hududga jalb qilish imkoniyati, bu hududda bo'lgan barcha o'yinchilar ustunlikka ega bo'lishadi. O'yin ma'lum darajada odamlarni to'playdi va bundan tashqari, raqobatni emas, balki hamkorlikni rag'batlantiradi: o'yinda kimdir bilan kurashish imkoniyatlari hali ham cheklangan, ammo bir-biriga yordam berish, birgalikda o'ynash imkoniyatlari allaqachon etarli darajada taqdim etilgan.

KK: Kengaytirilgan haqiqat haqida ko'pincha Pokemon bilan bog'liq holda gapiriladi, garchi hech kim bu nima ekanligini aniq bilmasa ham. Bu nima ekanligini, Pokemonga nima aloqasi borligini va umuman hayotimizga qanday aloqasi borligini tushuntirib bera olasizmi? Qanday qilib kengaytirilgan haqiqat uni o'zgartirishi mumkin?

N.B.: O'zining eng umumiy ko'rinishida kengaytirilgan haqiqat - bu bizning atrofimizdagi haqiqat bo'lib, biz uni turli xil texnik vositalar (xususan, smartfonlar yoki GoogleGlass to'ldirilgan reallik ko'zoynaklari) yordamida virtual elementlar bilan to'ldiramiz. Biz zamonaviy axborot texnologiyalari yordamida to'liq qurilgan virtual haqiqatdan farqli o'laroq haqiqatda qolamiz, lekin biz ushbu voqelikka qo'shimcha, aytaylik, elementlarni kiritamiz. Turli maqsadlar bilan.

KK: Demak, bu haqiqat va virtuallikning gibrididir.

N.B.: Siz shunday deyishingiz mumkin.

KK: Endi, Pokemon tufayli, biz Pokemon bizning real dunyomiz bilan birlashganda qanday bo'lishini biroz his qildik va menimcha, bu juda qiziq. Bular haqiqatan ham kelajakning tasavvurlari bo'lib, ular biz o'ylagandan ham tezroq keladi.


1 Intervyu "Psixologiyalar" jurnalining bosh muharriri Kseniya Kiseleva tomonidan "Status: munosabatlarda" dasturi, "Madaniyat" radiosi, 2016 yil oktyabrda yozilgan.

Leave a Reply