PSIxologiya

Rolli o'yin - muayyan psixologik va ijtimoiy ko'nikmalarni rivojlantiradigan psixologik vaziyatni modellashtirish usuli.

Ixtiyoriy rol o'ynash

Majburiy rolli o'yinlar, bu birinchi navbatda:

  • bolalar o'yinlari

"Men panani haydab yurganman, ko'prikda o'zim ..." Bola pan rolini o'ynaydi.

  • maishiy manipulyatsiya o'yinlari (E. Bern bo'yicha)

Erik Bernning fikriga ko'ra, kundalik o'yinlar - bu yarim ongli ravishda yoki ongsiz ravishda, lekin ma'lum bir maqsadda qo'llaniladigan niqoblar va xatti-harakatlar namunalari to'plami. Bu “aniq belgilangan va bashorat qilinadigan natijaga ega bo‘lgan bir qator qo‘shimcha operatsiyalar. Bu yuzaki qarashda juda ishonarli ko'rinadigan, lekin yashirin motivatsiyaga ega bo'lgan, ba'zan monoton operatsiyalarning takrorlanuvchi to'plami; qisqasi, bu tuzoqni, qandaydir tutishni o'z ichiga olgan bir qator harakatlardir. Masalan:

Sotuvchi: Bu model yaxshiroq, lekin qimmatroq, uni sotib ololmaysiz.

Xaridor: Men olaman! [maoshga yarim oy qolgan va cho'ntagingizda ellik dollar bo'lsa ham]

Oddiy "Salom!" - "Hey!" ob-havo haqidagi davomi bilan o'yinlar uchun ham amal qiladi, chunki u har bir madaniyat uchun aniq belgilangan stsenariyga amal qiladi.

Tasodifiy rol o'ynash

Aktyor va rol, muallif va matn yoki rasm qahramonlari, o'yinchi va personaj o'rtasidagi munosabatlar birinchi qarashda ko'rinadiganidan ancha murakkabroq. Birinchidan, bu har ikki tomonga ham ta'sir qiladigan ikki tomonlama jarayon. Niqob yon tomondan qo'yilmaydi, u organik ravishda yuzdan o'sadi. Hech kim hech qachon u yoki bu rolni ijro etilayotgan xarakter xususiyatlariga ega bo‘lmasdan turib, sifat jihatidan o‘ynay olmaydi. Xarakterga hech qanday tarzda o'xshamaydigan qahramon roliga tayyorgarlik ko'rayotgan o'yinchi bu xarakterning fazilatlarini rivojlantirishga majbur bo'ladi, chunki aks holda niqob kiyishning ma'nosi yo'q. Mexanik tarzda qo'yilgan niqob, qanchalik sifatli bo'lmasin, har doim o'lik niqob bo'lib qoladi, bu o'yinlar uchun qabul qilinishi mumkin emas. O'yinning mohiyati o'zini qahramon sifatida ko'rsatish emas, balki xarakterga aylanishdir. Hurmat bilan.

Aktyorlar tomonidan ijro etilgan rollar

Aktyor bir qator rollarni tanlaydi, keyinchalik u butun faoliyati davomida o'ynaydi. Ajoyib aktyor doimiy ravishda bu spektrni kengaytiradi va butunlay boshqa rollarni sinab ko'radi - bu yolg'on va o'zini ko'rsatish qobiliyati emas, balki rolga ko'nikishga imkon beradigan ongning moslashuvchanligi. Ammo o'zingizda yangi rol o'sganingizda, siz nafaqat rolni o'zingiz bilan jonlantirasiz, balki uni o'zingizning bir qismiga aylantirasiz. Nemirovich-Danchenko haqida, shekilli, ular u yaramas o'ynashga tayyorgarlik ko'rayotganda, ular nafaqat spektakl paytida, balki kun bo'yi unga yaqinlashishdan qo'rqishganini aytishdi.

Ijodda sublimatsiya (yozish, chizish, musiqa)

Muallif ularning har biriga o‘rganib, personajlar galereyasini yaratadi. Faqat egri avtoportretlarni chizish uslubi hatto grafomaniya ham emas, bular o'rta maktabdagi insholar, lekin u yoki bu muallif hech qanday asarda o'zini chizmagan, deyish mutlaqo ma'nosiz. Muallif qahramonlarning har birida o'zini tortadi, chunki aks holda ularning hech biri jonlanmaydi. Agar ajoyib muallif haqiqiy shaxsni tasvirlagan bo'lsa ham, bu shunchaki Boris Godunov, Chernishevskiy va Stalin bo'lmaydi, bu Pushkinning Godunov, Nabokovning Chernishevskiy yoki Soljenitsinning Stalini bo'ladi - muallif har doim o'zining bir qismini personajga kiritadi. Boshqa tomondan, aktyor misolida bo‘lganidek, muallif barcha personajlarni o‘ziga singdiradi, tasvirlashdan oldin ularni o‘zida o‘stiradi, ularga aylanadi. Ha, muallif o‘z xarakterining u yoki bu xarakterini yomon ko‘rishi mumkin. Lekin - muallif uchun ko'proq xavfli, chunki u o'z-o'zidan nafratga aylanadi. Bu xarakter bilan jahannamga.

Hikoyalar o'yinlari (rol o'ynash, qayta qurish)

Bu xilma-xillik qaysidir ma'noda oldingi ikkitasini birlashtiradi. O'yinchi aktyor kabi o'zining tayyor qahramonlarini tanlashi mumkin; u o'zinikini o'ylab topishi mumkin, muallif sifatida tayyorlarini olib, o'zi uchun o'zgartirishi mumkin... Aktyor sifatida u personaj nomiga javob berishga, uning ovozida gapirishga, imo-ishoralaridan foydalanishga odatlanib qoladi. O'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta belgilarni ("nazariy" da) olishi mumkin, u boshqa odamlarning personajlarini olib, xarakterga hurmat bilan o'ynashi mumkin - buning natijasida personaj bilan identifikatsiya qilish zaiflashadi. Qayta qurish umuman bir xil psixologik rasmni beradi.

Rol o'rgatish

Rolli o'yin mashg'ulotlarining boshqa o'yin turlaridan farqi shundaki, ular yo'nalishli xususiyatga ega, bu individual xususiyatlar bo'yicha maqsadli ishdir. Rol o'rgatish ko'pincha ishlatiladi

  • yashirin xarakter xususiyatlarini aniqlash (shu jumladan yashirin va aniq komplekslar)
  • o'yinchining e'tiborini uning xarakterining ayrim xususiyatlariga jalb qilish
  • bu turdagi vaziyatlarda xulq-atvor ko'nikmalarini rivojlantirish.

Shaxsiy xususiyatlariga va rol o'ynash mashg'ulotlarining vazifalariga qarab, o'yinchi o'yin davomida bir nechta xatti-harakatlarni tanlashi mumkin.

  1. Aksariyat o'yinchilar birinchi va eng tabiiy variantga rioya qilishadi: bu o'z-o'zini niqobi, biroz retushlangan va yaxshilangan. Ko'pchilik yangi boshlanuvchilar tomonidan terapiyaning boshida qo'llaniladi. O'yinchi haqida birinchi taassurotni shakllantirish uchun odatda birinchi niqob etarli bo'ladi, garchi ko'plab tafsilotlar va pastki oqimlar noaniq bo'lib qolmoqda.
  2. O'yin holati o'sib borishi bilan o'yinchi bo'shashadi va o'zini yanada ishonchli his qiladi. O'zini o'ynashni davom ettirib, u asta-sekin bu niqobni rivojlantiradi, shartli vaziyatda o'ziga haqiqiy holatda ruxsat berganidan ko'ra ko'proq imkon beradi. Bu bosqichda yashirin va bostirilgan xarakter belgilari paydo bo'la boshlaydi. O'yinchi o'zining sevimli qahramonlariga o'zi rivojlantirmoqchi bo'lgan xususiyatlarni beradi. Shuning uchun, bu erda o'yinchining ichki motivatsiyasini kuzatish qulay, bu uning qahramonlarida aniq bo'lishi mumkin. Ammo turg'unlik xavfi mavjud: ko'p hollarda o'yinchi bu bosqichdan o'zi o'tib ketmaydi. Hammani mag'lub etgan super qahramonlarning rol o'ynashi boshlanadi; hamma xohlagan super qahramonlar va ikkala turdagi kombinatsiyalar.
  3. Keyingi bosqichda o'yinchi rollar bilan tajriba o'tkazishni boshlaydi. U birinchi niqobdan farqli o'laroq, tobora g'alati va kutilmagan belgilarni sinab ko'radi. Taxminan xuddi shu bosqichda xarakterning xatti-harakatlar modeli ekanligini tushunish keladi. Har xil turdagi vaziyatlar uchun xulq-atvor ko'nikmalarini ishlab chiqqandan so'ng, o'yinchi ularni haqiqiy hayotda birlashtira boshlaydi, ma'lum bir xarakterni "harakat qilish" kabi ko'nikmalarni qo'llashni his qiladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ko'p sonli xatti-harakatlarni to'plagan holda, o'yinchi ularning qaysi biri ma'lum bir vaziyat uchun eng qulay ekanligini ko'radi ("Ha, men bu erda bu qahramonni o'ynaganim ma'qul ..."), bu esa unga harakat qilish imkonini beradi. eng katta samaradorlik. Ammo bu jarayonning salbiy tomoni ham bor. Birinchidan, ikkinchi bosqichda qolib ketish xavfi qochish va shaxsiyatning bo'linishi bilan to'la: o'yinchi xatti-harakatlar ko'nikmalarini namunaviy vaziyatdan haqiqiy holatga o'tkazishdan qo'rqadi. Ikkinchidan, jinnilar rolini o'ynash "bug'ni tashlashmi", SHni bo'shatishmi yoki ko'nikmalarni rivojlantirishmi, aniqlash juda qiyin. Takroriy takrorlash psixologik va ijtimoiy ko'nikmalarni avtomatizmga olib kelishi mumkin, agar xatti-harakatlar chizig'i dastlab o'yinchi tomonidan noto'g'ri tanlangan bo'lsa, jiddiy oqibatlarga olib keladi.

Leave a Reply