PSIxologiya

Pokemon Go mobil o‘yini 5-iyul kuni AQShda chiqarildi va bir hafta ichida Android va iPhone-da dunyo bo‘ylab eng ko‘p yuklab olingan ilovalardan biriga aylandi. Endi o'yin Rossiyada mavjud. Psixologlar bu to'satdan "pokemon mania" uchun o'z tushuntirishlarini taklif qilishadi.

Biz turli sabablarga ko'ra video o'yinlarni o'ynaymiz. Ba'zi odamlar o'z hikoyangiz va qahramonlaringiz bilan butun dunyoni qurishingiz mumkin bo'lgan qum qutisi o'yinlarini yaxshi ko'radilar, boshqalari esa bug'ni tashlab yuborishingiz mumkin bo'lgan otishma o'yinlariga qaram bo'lishadi. O'yin tahliliga ixtisoslashgan Quantic Foundry agentligi ta'kidladi Muvaffaqiyatli o'yinda mavjud bo'lishi kerak bo'lgan olti turdagi o'yinchi motivatsiyasi: harakat, ijtimoiy tajriba, mahorat, immersion, ijodkorlik, muvaffaqiyat1.

Pokemon Go ularga to'liq javob berganga o'xshaydi. Ilovani o'rnatgandan so'ng, o'yinchi o'z smartfonining kamerasi orqali "cho'ntak yirtqich hayvonlar"ni (sarlavhadagi pokemon so'zi ma'nosini anglatadi) ko'ra boshlaydi, go'yo ular ko'chada yoki xonada uchib ketayotgandek. Ularni qo'lga olish, o'rgatish va boshqa o'yinchilar bilan Pokemon janglarini o'tkazish mumkin. Bu o'yinning muvaffaqiyatini tushuntirish uchun etarli bo'lib tuyuladi. Ammo sevimli mashg'ulotning ko'lami (faqat AQShda 20 million foydalanuvchi) va kattalar o'yinchilarining ko'pligi boshqa, chuqurroq sabablar borligini ko'rsatadi.

Sehrlangan dunyo

Pokemon olamida odamlar va oddiy hayvonlardan tashqari aqli, sehrli qobiliyatlari (masalan, olovdan nafas olish yoki teleportatsiya) va rivojlanish qobiliyatiga ega mavjudotlar yashaydi. Shunday qilib, mashg'ulotlar yordamida siz kichkina toshbaqadan suv qurollari bilan haqiqiy tirik tankni o'stira olasiz. Dastlab, bularning barchasini komikslar va multfilmlar qahramonlari qilishgan va muxlislar ularga faqat ekran yoki kitob sahifasining narigi tomonida hamdardlik bildirishlari mumkin edi. Video o'yinlar davrining kelishi bilan tomoshabinlarning o'zlari Pokemon trenerlari sifatida qayta tug'ilishga muvaffaq bo'lishdi.

Kengaytirilgan reallik texnologiyasi virtual belgilarni bizga tanish muhitga joylashtiradi

Pokemon Go haqiqiy dunyo va bizning tasavvurimiz tomonidan yaratilgan dunyo o'rtasidagi chegarani yo'qotish yo'lida yana bir qadam tashladi. Kengaytirilgan reallik texnologiyasi virtual belgilarni bizga tanish muhitga joylashtiradi. Ular burchakdan ko'z qisib, butalar va daraxtlarning shoxlariga yashirinishadi, to'g'ridan-to'g'ri plastinkaga sakrashga intilishadi. Va ular bilan o'zaro munosabat ularni yanada haqiqiy qiladi va barcha aql-idrokdan farqli o'laroq, bizni ertakga ishonishga majbur qiladi.

Bolalikka qaytish

Bolalik tuyg‘ulari va taassurotlari ruhiyatimizga shu qadar kuchli muhrlanganki, ularning xatti-harakatlarimizdagi aks-sadosi, yoqtirish va yoqtirmasliklari ko‘p yillar o‘tib topiladi. Nostalji pop-madaniyatning kuchli dvigateliga aylangani bejiz emas — komikslar, filmlar va bolalar kitoblarining muvaffaqiyatli remeyklari soni son-sanoqsiz.

Ko'pgina zamonaviy o'yinchilar uchun Pokemon bolalikdan olingan tasvirdir. Ular o'z do'stlari va sevimli uy hayvoni Pikachu (butun seriyaning o'ziga xos belgisiga aylangan elektr Pokemon) bilan dunyo bo'ylab sayohat qilgan, do'st bo'lishni, boshqalarni sevishni va ularga g'amxo'rlik qilishni o'rgangan o'smir Ashning sarguzashtlarini kuzatib borishdi. Va, albatta, g'alaba qozonish. "Ongimizni to'ldirgan umidlar, orzular va xayollar tanish tasvirlar bilan bir qatorda eng kuchli bog'lanish tuyg'ularining manbaidir", deb tushuntiradi Jeymi Madigan, "O'yinchilarni tushunish: Video o'yinlar psixologiyasi va ularning odamlarga ta'siri" kitobining muallifi (Getting Geymerlar: video o'yinlarning psixologiyasi va ularni o'ynagan odamlarga ta'siri»).

"Ularning" ni qidiring

Ammo bolalikka qaytish istagi biz yana zaif va nochor bo'lishni xohlayotganimizni anglatmaydi. Aksincha, bu sovuq, oldindan aytib bo'lmaydigan dunyodan boshqasiga qochish - iliq, g'amxo'rlik va mehr bilan to'la. Shimoliy Dakota (AQSh) universiteti psixologi Kley Routledj: “Nostalgiya nafaqat o‘tmishga, balki kelajakka ham ishoradir”. - Biz boshqalarga - tajribamiz, his-tuyg'ularimiz va xotiralarimizni biz bilan baham ko'radiganlarga yo'l izlayapmiz. O'zlariga».

O'yinchilarning virtual dunyoda yashirinish istagi ortida ular haqiqiy hayotda qondirishga harakat qiladigan haqiqiy ehtiyojlarga intilish yotadi.

Oxir oqibat, o'yinchilarning virtual dunyoda boshpana topish istagi ortida ular real hayotda qondirishga harakat qilayotgan juda real ehtiyojlarga - boshqa odamlar bilan aloqada bo'lish zarurligiga intilish yotadi. “Kengaytirilgan reallikda siz shunchaki harakat qilmaysiz – muvaffaqiyatlaringizni boshqalarga etkazishingiz, bir-biringiz bilan raqobatlashishingiz, kollektsiyalaringizni namoyish qilishingiz mumkin”, deb tushuntiradi marketolog Rassel Belk (Russell Belk).

Rassel Belkning so'zlariga ko'ra, kelajakda biz virtual dunyoni vaqtinchalik narsa sifatida qabul qilmaymiz, va undagi voqealar haqidagi his-tuyg'ularimiz biz uchun haqiqiy voqealar haqidagi his-tuyg'ularimiz kabi muhim bo'ladi. Bizning "kengaytirilgan "men"imiz - ongimiz va tanamiz, biz ega bo'lgan hamma narsa, barcha ijtimoiy aloqalarimiz va rollarimiz - raqamli "bulut" dagi narsalarni asta-sekin o'zlashtiradi.2. Pokemon mushuklar va itlar kabi bizning yangi uy hayvonlarimizga aylanadimi? Yoki, aksincha, quchoqlash, silash, ularning iliqligini his qilish mumkin bo'lganlarni ko'proq qadrlashni o'rganamiz. Vaqt ko'rsatadi.


1 Quanticfoundry.com saytida ko'proq bilib oling.

2. Psixologiya bo'yicha hozirgi fikr, 2016, jild. 10.

Leave a Reply