PSIxologiya

Ushbu mashq-o'yin, boshqa guruhdagi o'zaro o'yinlarning bir qismi kabi, hamkorlikni yaratish, mas'uliyat hissi, muloqotni yaxshilash, balki guruh a'zolarining fikr-mulohazalarini tayyorlash nuqtai nazaridan ham muhimdir. O'yinchilarga har bir sherikning xatti-harakatlarini tahlil qilish imkoniyatini berish muhimdir. Buni butun uchrashuvni videokameraga suratga olish va keyin filmni guruh bilan muhokama qilish orqali amalga oshirish mumkin. Ammo texnika har doim ham qo'lda emas va u ishonchsiz bo'lishi mumkin. Bunday holatda nima qilish kerak?

Men "Mashina" usulidan foydalanishni taklif qilaman - bu guruh o'zaro ta'sirini baholash usulining nomi. Bizga o'yinning dastlabki daqiqalaridanoq har bir jamoada nimalar bo'layotganini diqqat bilan kuzatadigan ikkita mutaxassis kuzatuvchi kerak bo'ladi. (Hattoki, har bir jamoaga ikkitadan mutaxassis berishingiz mumkin. Bu rol hayajonli emas va mashg'ulot natijasi jiddiy. Yaxshi va ehtiyotkorlik bilan ishlagan mutaxassis quruvchilardan kam bo'lmagan hissiy va amaliy material oladi!)

Mutaxassis kuzatuvchilar jamoalarning ish varag‘i bo‘yicha ishini nazorat qiladi. Unda biz mashinaning tasvirini ko'ramiz. Mashina qismlari - o'yinchining guruhdagi rolining metaforik ta'rifi. Shunday qilib, mashq davomida varaqda qaydlar olib, mutaxassislar HAR BOSQACHDA (g'oyani ishlab chiqish va o'qitish, mashg'ulot natijalarini muhokama qilish, ko'prikning haqiqiy qurilishi) guruhda kim rolni bajarganligini aniqlaydi:

1) old yoritish - oldinga qaraydi, kelajak haqida o'ylaydi;

2) orqa yorug'lik - o'tmish bilan bog'liq bo'lgan o'tmish tajribasini tahlil qiladi;

3) tirnoq (kamerani teshadi) - muammolarni keltirib chiqaradi, mashinaning samarali harakatini kechiktiradi;

4) buloqlar - yo'lning chuqurliklarini (nizolar, janjallar, tirnash xususiyati) yashiradi;

5) yoqilg'i - harakat uchun energiya beradi;

6) dvigatel - benzin oladi va g'oyalarni amaliy harakatlarga aylantiradi;

7) g'ildiraklar - dvigatelning avtomobilni harakatga keltirish istagini amalga oshirish;

8) tormozlar - harakatni sekinlashtiradi, tezlikni pasaytiradi;

9) rul - harakatni boshqaradi, strategiya, yo'nalishni tanlaydi;

10) aksessuarlar - tashqi bezaklar, amaliy ma'noda mutlaqo foydasiz;

11) bamper - to'qnashuvda zarba oladi (manfaatlar, ambitsiyalar, g'oyalar ...);

12) qopqoq - axloqsizlikning boshqa qismlarga sepilishiga yo'l qo'ymaydi;

13) radiator - dvigatelni sovutadi, qaynashining oldini oladi;

14) ligamentlar - mashina tanasining old va orqa qismlarini birlashtiruvchi qism;

15) magistral - uning muhim yuki bor, lekin uni ishlatish uchun siz to'xtashingiz, mashinadan chiqishingiz kerak;

16) tashqi o'rindiq - butun sayohat davomida tashqarida qoladi va nima sodir bo'lishiga ta'sir qilmaydi.

O'yin oxirida ekspertlar ishtirokchilarga o'zlarining metaforik baholarini taqdim etadilar. Ularning hukmini chiqarishdan oldin, o'yinchilarning o'zlari o'yinning turli bosqichlarida mashinada qanday rollarni bajarganliklari haqida o'ylashlari foydalidir. Keyin ularning fikrini ekspert kuzatuvchilarning fikri bilan solishtirish qiziq bo'ladi.

Aytgancha, shunga o'xshash texnika keyingi mashqdan keyin foydali bo'ladi - "Dunno sayohati". Hatto tematik jihatdan ham u bilan yaxshi ketadi!


Kurs NI KOZLOVA «SAMARALI ALOQA»

Kursda 9 ta video darslar mavjud. Ko'rish >>

Muallif tomonidan yozilganadminYozilganOVQAT

Leave a Reply